2025-0622-1213 GDC - Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

这是该视频讲座的中文翻译摘要:


讲者介绍


演讲主题:为什么游戏开发者要理解故事结构


一、故事张力与游戏节奏的相似性


二、玩家体验的两部分


三、动机结构(Motivations)


四、故事结构流程(适用于游戏)

  1. 事件发生前的平静:构建共鸣(如《Firewatch》的开场)。
  2. 激发事件(Inciting Incident):打破日常,问题出现。
  3. 逃避问题:玩家一开始不正面应对,尝试探索。
  4. 选择行动:主动投入主线,承担挑战。
  5. 复杂化中点:旧方法不再奏效,敌人更强、剧情更深(如《Tetris》的难度变化)。
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  6. 找到希望:获得新能力或新理解(内外在成长)。
  7. 最终决战:黑暗时刻,关系/能力/策略全被调动。
  8. 迅速结尾:结尾越短越好,避免疲劳。

补充结构


五、场景结构(Scene Structure)

每个场景要有:

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六、Debug 提问法

当你感觉关卡或剧情“不好玩”时,可问:

  1. 玩家目标明确吗?

  2. 是否有逐步升级的 机制/叙事冲突

  3. 结果是否推动了机制或叙事?

  4. 从头到尾是否真的发生了变化


七、总结

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox